2024年上半年KRAFTON销售额达到13,729亿韩元,创下历史新高
8月12日,KRAFTON商厦透过话机集会召开了企业申述会,正统颁发了2024年上半年和次之季度的财务功绩情状。
依据韩国国际财务汇报规约(K-
8月12日,KRAFTON商厦透过话机集会召开了企业申述会,正统颁发了2024年上半年和次之季度的财务功绩情状。

依据韩国国际财务汇报规约(K-IFRS),2024年上半年KRAFTON的行销总和为13,729亿韩元,运营盈利为6,426亿韩元。行销额和运营盈利均创下了半阴历年齐天纪要,可比助长分开为48.3%和55.0%。次之季度的行销额为7,070亿韩元,创下继机要季度然后,季度行销新纪要,运营盈利也落得了3,321亿韩元。次之季度行销额和运营盈利可比助长分开为82.7%和152.6%。
KRAFTON使役《PUBG: BATTLEGROUNDS(之下简称PUBG)》这大藏经IP,提供了各条直播劳务,奋斗以成了行销额和流量等海疆的轻捷助长。除此而外,KRAFTON还在不停迈入新自乐《进而昏天黑地手游》和《inZOI》的开销瓜熟蒂落度,并在上半年进展了11项新自乐办事室斥资,以打井新的IP。
▶2024年上半年的基本点大功告成
《PUBG》透过地形图换代和各种协办搭伙拿走了五洲玩家的当仁不让一呼百应,相较于去岁,流量和行销效率均兼有擢升。
PC端和长机端的流量日日升腾,基本点透过大藏经艾伦格地形图劳务和NewJeans协办,日日推波助澜了流量助长。月呼之欲出用户数(MAU)可比助长约40%,付钱用户数目翻了一番。下半年,KRAFTON稿子透过兰博基尼协办等自乐内换代来更是增速助长。

移位端上有《PUBGM》和《PUBGM》印度版(之下简称BGMI),这两款手游透过当地化自乐本末,日日收获了玩家的当仁不让反馈,并透过增高付钱模式奋斗以成了众目睽睽的助长。《PUBGM》透过与中东人气扮演者搭伙以及搞出长进型服饰皮层,为擢升流量和行销额做出了重点赫赫功绩。而《BGMI》则透过UC论功行赏求战和与地面人气板球队协办得计招引了新用户。
▶基本点新自乐牵线
KRAFTON当年有备而来揭晓《进而昏天黑地手游》和《inZOI》两款新自乐。本月末,这两款自乐将在德国办起的五洲自乐展出会“科隆国际自乐展”中展出,以便搜集和领略西面玩家的反馈。《进而昏天黑地手游》日前进展了五洲测试,依据测试分晓,该自乐将更是改善,稿子于10月在加拿大试运作,并现下年第一年四季度进展五洲搞出。《inZOI》目下令人瞩目于开销,靶子是在年内搞出Steam奋勇争先版,并稿子将其腾飞变成西面玩家怜爱的人生人云亦云花色的天长地久IP。

KRAFTON 正值增速进展股权斥资和新IP打井,以奋斗以成凉台和自乐花色的多元化。自 2021年近期,KRAFTON 已斥资 27 家商厦,之中包罗14家北美商厦和8家欧洲商厦。透过这些斥资,KRAFTON扩张了其踏足的自乐花色,包罗打靶类、角色饰演类以及人云亦云自乐等。除此而外,当年8月,KRAFTON 搭线了日本自乐开销办事室 Tango Gameworks 的开销集团。
▶基本点新事情:印度市井和人为智能(AI)
KRAFTON据悉透过BGMI在印度聚积的市井的心得和学问,包罗万象递进其在地面的刊行事情。商厦透过指向多种地面言语和双文明的营销权谋以及电子较量的运营,恢弘与地面玩家的赤膊上阵点。
除此而外,KRAFTON还在人为智能(AI)酌定技能上,日日打井新的自乐玩法。当年上半年,KRAFTON旗下ReLU Games搞出了两款役使人为智能的自乐,收获了名满天下自传媒和玩家用户的当仁不让反馈。当年下半年,商厦稿子搞出采用深化修业和重型言语模子(LLM)的新自乐,有望为玩家提供特有而别树一帜的自乐感受。
▶KRAFTON中天长地久腾飞方面
KRAFTON致力于打井原创自乐和IP,并稿子透过日日改善和本末换代, 缔造一项坚牢腾飞的劳务。商厦将恢弘《PUBG》IP特批管事事情,并透过自主开销、无几股权斥资以及并购等多种解数,打井负有高长进潜力的IP。

(责任编辑: 你别皱眉)