[野蛮人大作战]老玩家集结令,为什么说[野2]是“有灵魂的续作”?
无以复加有盈怀充栋厕身过《蛮荒人雄文战2》的玩家谈及野2时,却说它是一款“有命脉的续作”
在休闲游圈始终广为传颂着一个提法,即大藏经IP的续作,再而三难以启齿大于大藏经。
无以复加有盈怀充栋厕身过《蛮荒人雄文战2》的玩家谈及野2时,却说它是一款“有命脉的续作”——这款由BBQ事体室筑造的新作,非徒挑起了初代玩家的团队饮水思源,更用死死地的代代相承与换代,为“蛮荒人星体”注入了后来命力。
那么着缘何老玩家们对《野2》会有如斯的定论呢?《野2》的“命脉”又是如何呢?
【大藏经角色回来】
对此老玩家而言,《蛮荒人雄文战2》最可人的莫矫枉过正那些谙熟满脸的回归。初代标示性的角色,如巴巴六、卡卡班、九九六等,均在续作中团队出演。
可是将大藏经角色做返厂大方是缺失的,《蛮荒人雄文战2》的命脉有赖于,将大藏经角色们用更精美的3D建模和勇斗技艺体系,在别树一帜的泡蘑菇大洲上复发。
以看板娘巴巴六为例,其标示性的大胡须与火腿刀枪何尝不可保留,但状貌从像素风跃居为立体化的老粗卒子,筋肉纹理与勇斗神效的细故摹写让角色更具视觉冲锋陷阵力。
而在勇斗中,巴巴六的大藏经招式之一“羊角斩”也何尝不可保留并做了视觉上的重构,一是一心得上敲击感更强,割草爽感地地道道!
卡卡班则前仆后继了“迸裂筋肉男”的设定,贪色发丝,遍体的筋肉,门当户对上战局内的冲刺,和下场技的“撼天动地”...将强力美学力促新冲天!
譬如说,摩摩可就秉赋“双形象”的设定
而外对大藏经角色做建模和技艺的重构,《蛮荒人雄文战2》也不忘旧貌换新颜。譬如说休闲游中就引入了技艺计划性益发流行的“巴巴琪”和“摩摩可”,以魔性搞怪的技艺计划性与大藏经角色做到互补,既前仆后继IP调性又拓展了阵容多元性。
【玩法的代代相承与涤瑕荡秽】
初代《蛮荒人雄文战》的“3v3v3干戈四起”与“随机先天性”玩法曾面貌一新海内,而续作在此内核发展行了三重迈入:
1、大藏经玩法调升
“菇霸抗争赛”模式保留了初代快音频乱斗精粹,但有增无已的地质图穹形缩圈机制,让战局变数成倍。
别有洞天,随机先天性也有增无已了大气新的分门别类,让单局法家构建上限大幅调干,大大从容了战局的意思性!
2、换代模式拓展
对准轻量化交锋可行性,续作调升了“船长勾勾勾”与“神经错乱夺金菇”等穷极无聊玩法。
前者以6v6钩锁对战为重点,玩家需将仇家拉入己方区域绥靖,不无计谋性与喜剧意义;
来人则穿越“随带金菇远走高飞”的风调雨顺守则,将历史观击杀转会为宝库抗争,考验团伙经合与在座应变。
这类新的玩法在测试期中广受玩家们的好评。
3、打交道深化
主城3D此情此景中玩家可不发起如飞锤赛、炸弹乱斗等多元的小休闲游,穿越多元的玩法来从容玩家的休闲游心得,在交锋上分之余也可不谈得来友时时处处来一场快音频的整活休闲游。
【魔性快音频的交锋视角】
《蛮荒人雄文战》羽毛丰满自始至终以“3分钟一局”“零门道棋手”“魔性”的轻交锋视角破圈,而续作穿越三大计划性将这一视角力促了新冲天。
以魔性元素举例来说,在勇斗中有莫可指数的勇斗道具,如可让蛮荒人变身的“盲盒”——随机改成电闪鸡或炸弹人的可变性,既给疆场拉动了更多的变局又能打造好歹的融融意义。别有洞天,图腾品格从初代平面像素调升为3D卡通片渲染,此情此景色调饱和度拉满,角色小动作言过其实搞笑,将融融的氛围临帖的滴答尽致。
而重点玩法菇霸抗争战,就算从容了战局内的各种玩法,但在单局时前辈也泯没开展延绵,照例前仆后继了3-5分钟一局的快音频视角。这也就命意着玩家们小憩,通勤,打交道中,都能采取心碎化年华时时处处相接来上一局。
《蛮荒人雄文战2》泯没朦朦急起直追画质或玩法冗赘度,而是诱惑“清闲自在、魔性、计谋”统一体的命脉。大藏经角色的焕新、玩法维度的裂变、交锋视角的坚守,合伙组构起一座连成一片新旧玩家的大桥——对此老玩家,这是一封会集令,对此新玩家,这是一张泡蘑菇哈拉的入场券,而这场超常时空的乱斗鸿门宴,将要在5月28日直拉蒙古包。
【有关《蛮荒人雄文战2》】
嗨,还饮水思源大胡须巴巴六吗?一心一德交锋与虎口拔牙的魔性乱斗手游《蛮荒人雄文战2》来啦!
逗趣搞怪的蛮荒人剽悍,魔性奇葩的道具宠物;
大藏经3v3v3乱斗创意新纪元,融融交锋全程高能基本停不下来!
以防不测好了吗,化身蛮荒人酋长巴巴六,共总在填满融融的蛮荒大世界开启乱斗之旅吧!
(责任编辑: 恋你朝朝暮暮)
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